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MMDのエンコでIvy世代のQSVをチェック [エンコード]



その後最新のPD10はもちろんIvyに対応済みパッチが出てますがPowerDirector9Ultlaでも最新アップデートをすればQSVの表示が出ることを確認しました。QSVが使えるといってもSD解像度のMPEG2からPSP動画に変換する際CPUデコード&圧縮でも秒間400コマとか出ていますのであまりハードウェアエンコードの恩恵はなさそうです。
30分の動画が2分ちょっとで変換出来てますしエンコードはSandy以降もう軽いものになったといっていいのではと感じました。

Virtuを動作させるにはiモードでexeファイルを追加。速度もSandyBridgeとTMPGEnc使用時はそれほど変わらないです。VirtuMVPをONにするとVsyncを制御することによって同期ずれの際に発生するティアリングと呼ばれる横筋をなくして高画質にする狙いがあるらしいがほとんどいらない機能かなと、うっとうしいのでロゴをHideモードにするくらいでしょうか。

*VirtuMVP(垂直同期制御下でもフレームレートを損なわないと言われるグラフィックス技術)
http://www.4gamer.net/games/134/G013421/20110611005/

ほかにはTMPGEncVMW5.exe、aviutl.exe(QSVEnc_0.06使用時)、TMPGEncAuthoringWorks5.exeをiモードで登録する以外の操作は必要なさそう。
QSVというと画質を求めない場合でBDの枚数を焼きたいとかある程度のニーズはあるとみています。
結局録画を熱心にする方はBDレコに録画して観て消しかR焼きが多くなりますからPCってそれほど使わないですよね。

TAW5でQSVを利用する場合4時間ほどのものが1時間ちょっとで書き込みが完了します。
BDレコは既にあるデータを焼くだけになるので書き込むBD-Rにもよりますが1枚あたり4~7分程度で書き込みが終わります。

そこでPCを利用する場合というとMMDなどのCGとかAVCHDカメラで録画したものをアップするケースですがいくら速度が秒間200コマ以上出ても再生時間の10分の1は掛かるわけで長尺物では10分待つのも60分待つのもあまり変わらない気がします。

それでも以前に比べればあっという間にエンコが終わるのは圧巻ですが現在のストリーミングでは1ファイルの上限が100MBで制限されているので画質が落ちるのはしょうがないですね。
肝心の画質はビットレートが足りていればそれなりに見れるわけで、市販BD画質を求めなければ十分に視聴出来ると思います。フルHDで動きの速いシーンなどでは8メガ切るとどの種類の動画も画質は落ちてくるのでVBRの6~9メガあたりで焼くのがいいでしょう。
で、実際にBD-Rに収まるように焼いてみました。

9~12Mbpsでエンコードしても青のグラデーション部分はブロックが出やすいみたいですね。それ以外は特に問題なかったです。SpursEngineと比べると4Mbps以下の低ビットレートではブロックノイズが目立ちますが6Mbps以上ならそこそこ観れるようになります。
SpursEngineは年月が経っているため成熟した画質が出ますがある意味高画質ではないところで安定した画質が得られます。
QSVと比較するとSpursEngineの画質は8x8のブロックが連なったような部分が残ったりしてかなり酷いのですが動いているとそれほどでもないというブロックのブラー効果がおまけで付いてきますw。

QSVを見てみると毎年ハードウェアとなるCPUが新規に販売されるため画質も改善されますが新しいバグなどによって画質が安定しない可能性もあるはずです。なぜかうちではハーフトーンでブロックになりがちなので何かありそうな気がします。
結局、x264も好みな画質が得られるバージョンも存在しているので自分で試すしかなさそうですw。

PS:うちだけかも知れませんが念のため・・・。
前回報告した50%グレーくらいのトーンでエンコードした映像にちらつきが起こる現象があるので本格的に使用したい方は注意が必要です。Sandyではこの現象が起こってないのでQSVのAPIが更新されれば解消されるのかも?

これはUT Videoにて出力したAVIから圧縮する際だけなので問題があるのは中間フォーマットかも知れませんが。
元ソースがCGなので白がオーバー気味なのが原因だったりするかもしれませんがキャプチャしてソースの色や輝度も範囲に収めても発生していますしTMPGでもAviutlでも起こっているのでUT VideoとQSV使用時に起こっている可能性が高いです。

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